Создание Drum'n'Bass or Jungle, ...лупы, сэмплы и все остальное! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Создание Drum'n'Bass or Jungle, ...лупы, сэмплы и все остальное! |
пост #26 от
Jul 7 2006, 20:09
|
|
Группа: friends |
Цитата(romans @ Jul 7 2006, 13:47) А где можно почитать, если неоднократно писалось? -------------------- http://realmusic.ru/nonresident |
Гость (Guest) |
пост #27 от
Jul 9 2006, 11:56
|
Guests |
яндекс.ру энжой ))
таких тем, много на всяких разных тематических форумах... FL vs Ableton, FL vs Хуэйблетон и.т.д.. и.т.п. много их, да и сам попробуй помутить треки в разлиных программах, сразу всё встанет на свои места. просто, фрукты - реально слабы. это как первоначальная ступень, не стоит на ней задерживаться - нужно идти дальше, кубик, риЗон, айбл... и т.д. и т п |
Гость (Guest) |
пост #28 от
Jul 9 2006, 11:57
|
Guests |
кстати ,я и сам, с фруктов начинал)))
|
пост #29 от
Jul 9 2006, 22:15
|
|
Группа: friends |
ок, спасибо за совет
-------------------- http://realmusic.ru/nonresident |
пост #30 от
Jul 14 2006, 18:17
|
|
гипножаба Группа: friends |
БЛя, у меня не хватает терпения до конца сделать музыку... в середине я так уже сыт этими сэмплами, что мне кажется будет гавно. Паходу я не композитор в душе! Жаль, но иногда так хочется чегонибудь замутить!
Цитата кстати ,я и сам, с фруктов начинал))) Ой, а я начинал с ГАВНА типа eJay, но это было в классе 7. Кирпичики нахуй! Кстати, как во Фрути зарегить дэмо примочки типа "Цитрус"??? Вроде искал, но в итоге все уперается в "Buy it!" Добавлено автором через [mergetime]209[/mergetime] минут: Цитата FRESH (LONDON) TEEBEE (OSLO) больще никого и ненадо чтобы ахуеть пиздато Ну вот Я и охуевал там, вот только ещё незнал их... Катя мне их дала намного позже! Там еще крутык MC читали вообще огнено и постоянно зажигали на сцене, но был один минус КАПЕЦДУШНЯК... вентиляция походу не работала! Но мне было пох! -------------------- http://www.lastfm.ru/user/SickorbeSicked?setlang=ru |
пост #31 от
Jul 16 2006, 02:25
|
|
--------> Группа: friends |
во фруктах собирал сам драм, только он более похож на мегакал, но ве же битом ограничился ровным))))
-------------------- maruta |
пост #32 от
Sep 18 2006, 14:15
|
|
Sampler №13 Группа: friends |
Nphect & Dizplay: Пятнадцать золотых правил продюсера
Молодые немецкие нейроталанты Nphect & Dizplay выделяют 15 важных тезисов, которыми должен руководствоваться современный драмнбейс продюсер. 1) Каждому отдельному звуку или инструменту нужно место в спектре частот. Разбивая звуки на отдельные группы и фокусируя их на определенной частоте, вы сделаете каждый отдельный звук настолько громким и акцентированным, насколько вам нужно. 2) Убавление уродливых частот более эффективно, чем усиление приятных. 3) Каждый звук должен иметь назначение. Не выбирайте много семплов с целью набрать больше 50-ти звуков в треке, если вам действительно нужны лишь 25. Минималистичная работа позволяет избежать грязи в финальном миксе. 4) В работе уделяйте внимание качественным семплам. Сделать грубые звуки из чистых просто, обратное же почти невозможно. 5) Обрабатывайте звуки по отдельности. Плагины помогут вашему звуку быть неповторимым в общем миксе. 6) Ресемплинг ваших синтов и выдрючивание их до последнего - вот в чем секрет. В обработке нет пределов. 7) Тренируйте ваши уши: если вы слушаете музыку, уделяйте внимание отдельным инструментам в отношении громкости, эквалайзинга, использования фильтров, и т.д. Звучит поверхностно, но это не так: если вы постигните принцип музыкальной функциональности, вы получите абсолютное преимущество в продюсинге. Если можете, работайте быстро. Чаще всего проще закончить проект, если вы работаете над ним в один или несколько подходов. Иначе, это может быть дорогостоящая победа, включающая множество потраченных часов и пошатнувшуюся мотивацию. 9) Пытайтесь закончить один звук, прежде чем приступить к другому, концентрируйтесь на одной теме и не прыгайте на другие, после переключения между темами вы больше не сможете обнаружить ошибки. Концентрируйтесь на вашей идее. 10) Эффективно дать некоторым проектам отдохнуть и переработать их впоследствии со свежими идеями, но делайте так, только если вас устраивает столь глубокая работа. Продвигайтесь детскими шажками, но заканчивайте их. 11) Не продюсируйте на большой громкости. Ваши уши очень быстро устанут и не смогут сказать вам правду о ваших идеях. Работайте на постоянной громкости в течении сессии. 12) Не делайте детальную аранжировку или эквалайзинг под влиянием чего-либо. 13) Некоторые конкретные элементы необходимо делать моно (кик, снэр, бас), 90% клубных систем - моно, так что убедитесь, что ваш драм энд бейс звучит громко на любой колонке. 14) Помогает спектральный анализ. Люди несовершенны в работе ушами, но профессиональны в работе глазами. Вы можете увидеть то, что не может услышать. 15) Безопасность прежде всего. 50 или больше файлов в проекте - это нормально. Сохраняйтесь до и после каждого серьезного изменения. Перевод r.dee Взято с www.neurocode.de спижжено здесь - http://reasonator.ru/smf/index.php?topic=110.0 -------------------- -DUB MASSIVE- |
пост #33 от
Sep 18 2006, 14:36
|
|
Stoned Immaculate Группа: friends |
12) Не делайте детальную аранжировку или эквалайзинг под влиянием чего-либо.
ПОНРАВИЛОСЬ -------------------- Postmodern |
пост #34 от
Sep 18 2006, 16:08
|
|
Sampler №13 Группа: friends |
главное верно
хотя... -------------------- -DUB MASSIVE- |
пост #35 от
Sep 18 2006, 17:11
|
|
Stoned Immaculate Группа: friends |
хотя.. просто напиздели )))
-------------------- Postmodern |
пост #36 от
Sep 18 2006, 18:47
|
|
Sampler №13 Группа: friends |
точно. точно. употребили. и напиздели.
-------------------- -DUB MASSIVE- |
пост #37 от
Jul 30 2007, 18:53
|
|
Sampler №13 Группа: friends |
Sick, ну как есть успехи?
-------------------- -DUB MASSIVE- |
Текстовая версия | Сейчас: 13th May 2024 - 12:00 |