Gamez, Игры, во что играем, как успехи.. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Gamez, Игры, во что играем, как успехи.. |
пост #276 от
Jul 24 2007, 12:00
|
|
==== Группа: friends |
Да Готика 1,2 клёвая...оссобенно лецензионая...+ночь воронов...и дополнение к 1й Диккурик...Безымянный герой жжот!!!
Добавлено автором через [mergetime]61[/mergetime] минут: Третья часть...ИМХО...комерческий продукт... -------------------- цитата |
пост #277 от
Jul 24 2007, 13:08
|
|
Сармат Группа: friends |
Да, 3 часть явно рассчитана на любителей красоты внешней, а не внутренней А потенциал мощный был. 4 вот часть другая компания делать будет. Интересно, что из этого выйдет.
Сообщение отредактировал Думстер - Jul 24 2007, 13:10 -------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #278 от
Jul 24 2007, 13:20
|
|
==== Группа: friends |
2Думстер
Надеюсь мы когда нибудь узнаем как зовут главного героя -------------------- цитата |
пост #279 от
Jul 24 2007, 16:57
|
|
Группа: friends |
crimsonland - наилучший вариант для офиса!
пофигу, что старо, зато увлекательно, кроваво, не палевно п.4. быстро алт_табится |
пост #280 от
Jul 24 2007, 19:50
|
|
Администратор Группа: friends |
Цитата(DeathTongue @ Jul 24 2007, 01:03) ты с Алматы?какой клан?где играешь?хотя я давно неслежу за етим -------------------- непонимаю, как такое узкскоглазое уебище как ты, привлекает таких милых девушек? хотя твой удел - малалеток пердолить (c) mudd ГОВНАРЬ В ЗАССАННОЙ КОСУХЕ С НАДПИСЬЮ СЛЕЕР |
пост #281 от
Jul 24 2007, 19:59
|
|
Сармат Группа: friends |
2Sid S@per
Да наверное пусть и будет безымянным, а то вдруг его зовут Джон Смит или Муся Тапочкин, или Вася Череззаборногузадерищенко. -------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #282 от
Jul 24 2007, 20:27
|
|
==== Группа: friends |
2Думстер
Да уж это...пиздец...самая главная интрига всей серии!!!стопудов какуюнибудь развязку удумают... -------------------- цитата |
пост #283 от
Jul 25 2007, 00:04
|
|
Diary Группа: friends |
Ни фига. Имени у него специально нет, чтобы мы его с собой отождествляли
Да и какая, в общем-то, разница?.. Мне так даже больше нравится. Вообще фанат Готики. Первая и вторая - весч. Про третью - зря вы так. Конечно, вышла недопатченная, но вполне играбельно. Мне нравицца Цитата WWF_Wrestlemania_Arcade_(Aug_1995) Ох, шайтан техникасы! Как мы в неё рубились в своё время... Хочу поиграть в Rock'N'Roll Racing -------------------- ну я даже не знаю, что вам сказать по этому поводу (с) |
пост #284 от
Jul 25 2007, 00:05
|
|
==== Группа: friends |
Rock'N'Roll Racing да я прошел немного на эмуляторе...надоело что то ...
-------------------- цитата |
пост #285 от
Jul 25 2007, 00:25
|
|
Diary Группа: friends |
Ну, дык, в оригинале-то зашибись было.
Помню, мы даже коды записывали... потом дальше проходили -------------------- ну я даже не знаю, что вам сказать по этому поводу (с) |
пост #286 от
Jul 25 2007, 01:24
|
|
Группа: friends |
iddqd
-------------------- Open A. На стали волосы не растут. |
пост #287 от
Jul 25 2007, 01:34
|
|
гипножаба Группа: friends |
я помню код на Джима червяка...
ABBAACBCBCAC -------------------- http://www.lastfm.ru/user/SickorbeSicked?setlang=ru |
пост #288 от
Jul 25 2007, 11:54
|
|
Сармат Группа: friends |
Я сильно недоумеваю за что же разработчики РПГ так любят крыс. Это самые ужасные твари: мерзкие, отвратительные, а во второй Готике издают такие ужасные звуки. Сколько они хороших игр испортили своим присутствием! Готика 2, Морровинд, Обливион, Невервинтер Найтс, Дангеон Лордс. Ну с Фоллаутом понятно все. Так вот, я ужасно не хочу их видеть в играх. Будучи прокачанным паладином или ондом в Г2 я боялся ходить по лесу из-за них. В общем, даешь дератизацию! Мне отвратительна сама мысль, что героя игры кусают эти твари. Такое ощущение, что меня кусают.
Сообщение отредактировал Думстер - Jul 25 2007, 11:56 -------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #289 от
Jul 25 2007, 13:03
|
|
==== Группа: friends |
Ты ещё забыл про ARX FATALIS...там тож крыс немеренно...эта игра вообще моя любимая РПГ...хоть по графике устаревшая...советую всем...
Добавлено автором через [mergetime]1463[/mergetime] минут: ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!! Добавлено автором через [mergetime]57[/mergetime] минут: ^ А это наш старый знакомый ДЖИМ -------------------- цитата |
пост #290 от
Jul 25 2007, 19:48
|
|
Сармат Группа: friends |
УРА! Наконец-то играю в Корсары: ВЛ.
-------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #291 от
Jul 25 2007, 20:38
|
|
==== Группа: friends |
Дык мне бы сказал я бы те дал...
-------------------- цитата |
пост #292 от
Jul 25 2007, 20:47
|
|
Группа: friends |
Да ну бросьте в Готике 3 и граффик ато гавно после обливиона
|
пост #293 от
Jul 25 2007, 20:55
|
|
==== Группа: friends |
Да уж пиздец Обливион...ваще ахуеть игра...только там мир что то маловат...плять надо дополнение взять...
Добавлено автором через [mergetime]38[/mergetime] минут: Ещё быстрое перемещение есть ваще... Добавлено автором через [mergetime]82[/mergetime] минут: Scream, Верни мне моих Корсаров!!! ААААА сцуко!! Добавлено автором через [mergetime]131[/mergetime] минут: вот плять БугерМэн...мерзкая игра -------------------- цитата |
пост #294 от
Jul 25 2007, 22:42
|
|
Сармат Группа: friends |
Бугерман- там с унитазами воюешь?
2 Scream - графа в ообще-то в игре не главное... Облива - тоже одни невыполненные обещания как и Г3, особенно АИ он хуже чем в первой Готе -------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #295 от
Jul 27 2007, 22:13
|
|
==== Группа: friends |
Вот веть плять а я и забыл....
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс. 11 июля 2007 Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R. Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R. Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года. Особенности игры: Атмосфера Зоны Отчуждения Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. Симуляционная Война Группировок Возможность играть и привести к победе любую группировку Доработанная система симуляции жизни Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции Новый уровень зрелищности сюжетных сцен Улучшенный AI компьютерных противников Обход динамических препятствий компьютерными персонажами Использование гранат NPC Fast Travel Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий Новая система апгрейдов оружия и брони Ремонт оружия и брони Переработанный HUD и PDA Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. DirectX 10 рэндер Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. Технологичная и детализированная игровая графика (normal map) Инверсная кинематика Новый анимационный движок УРА ТОВРИСЧИ!!! -------------------- цитата |
пост #296 от
Jul 29 2007, 19:05
|
|
Сармат Группа: friends |
Интересно, системки изменятся? Да там ниче особо интересного, война группировок. Тьфу! Лучше монстров больше, а фаст травел - говно.
-------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #297 от
Jul 30 2007, 01:40
|
|
Diary Группа: friends |
Играл в Two Worlds кто-нить?
-------------------- ну я даже не знаю, что вам сказать по этому поводу (с) |
пост #298 от
Jul 30 2007, 10:32
|
|
Сармат Группа: friends |
Я думал купить, но меня напугали в инете сказали эта игра страшно лагает на ГФ 7800 и неоптимизированная.
-------------------- Мы тихонько подкрадёмся... |
пост #299 от
Jul 30 2007, 18:58
|
|
==== Группа: friends |
2Tungus
Фигасе у тя аватарчик...хехе +5 -------------------- цитата |
пост #300 от
Jul 30 2007, 23:55
|
|
Diary Группа: friends |
Цитата 2Tungus Der Held? Люк рулит Сообщение отредактировал Tungus - Jul 31 2007, 00:02 -------------------- ну я даже не знаю, что вам сказать по этому поводу (с) |
Текстовая версия | Сейчас: 29th March 2024 - 12:36 |