Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

310.kz board _ Art saves _ даешь 3D...

Автор: ZLOy Oct 9 2007, 23:54

собственно хочется посмотреть на работы Казахстанских 3-х мерщикоф.. так сказать кто на что горазд...
не брезгуем ни чем даешь работы в Мае в Максе и Zбраше...
домой попаду выложу свои работки..а так мой аватар это 15 минут в z-браше...

Автор: LoBZ Nov 18 2007, 00:20

в молодости увлекалсо ... чуть-чуть ...

Ulitko Pioneer называетсо ...



Автор: Sick Nov 18 2007, 02:50

лобз это уже законченная работа?

Автор: LoBZ Nov 19 2007, 14:49

нее ... эт ваще тестовый рендер ...

Автор: irbisss Nov 19 2007, 15:30

когда работали на прошлой работе делали:

мульт для Кирила ЛИ:



для Олдсквеа моделили полностью их здание для видео ролика:



для виктории цой здания сзади, ну и их анимация:


ну и машинки всякие





Автор: ZLOy Dec 26 2007, 22:10

вот так вот мутим..
сюда прицепить не вышло..вобщем вот..
http://slil.ru/25290397
http://slil.ru/25290416

Автор: Инна Dec 26 2007, 22:29

Цитата(ZLOy @ Dec 26 2007, 22:10) *
вот так вот мутим..
сюда прицепить не вышло..вобщем вот..
http://slil.ru/25290397
http://slil.ru/25290416


я умер............................................................................
с ума сойти.. blink.gif ....шЫкарна!!! smile.gif

Автор: ТёпLая_Оseнь Dec 27 2007, 00:51

Цитата(ZLOy @ Dec 26 2007, 22:10) *
вот так вот мутим..
сюда прицепить не вышло..вобщем вот..
http://slil.ru/25290397
http://slil.ru/25290416

чет у мя проблемно открылись ссылки
мона сказать и не открылись вовсе mellow.gif

Автор: Инна Dec 27 2007, 00:56

Осень...уууу....много потеряла.....

Автор: Zoom Dec 27 2007, 01:03

вот это да)

Автор: ZLOy Dec 27 2007, 16:07

фиг понять у мну открываются... мог бы сжать конечно но качество пострадало бы..
может те кто скачал и посмотрел перезальют на местный фтп-шник..

Автор: Sick Dec 27 2007, 20:42

ты не парся, злой... а юзай http://imageshack.us/

там просто можно указать адрес картинки с твоего мертвого хотсинга и выбрать размеры, вот так:





Эт я так на будущее, что бы сразу там делал! wink.gif

Сколько Рендер длился? Или ты не на домашнем это выводил?

Автор: ZLOy Dec 27 2007, 22:27

ренедерил дома.. на сцену уходило в среднем 5 часов...юзал V-ray 1.5 RC5

Автор: Zoom Dec 28 2007, 01:32

интересно что за машина у тебя, раз такое за 5 часов мутит?)

Автор: Sick Dec 28 2007, 02:18

ага... наверна 4 ядра... сука тут довольно доуя просчетов ведь

Автор: ZLOy Dec 28 2007, 19:39

да нет.. у меня :
* Intel DualCore 2.4
* 2 Гб DDR2
* G-Force GT-8500 ,256 ddr2 , 128bt

Автор: CRYSTALIUM Dec 28 2007, 19:42

круто! што это, я так и не понял. Сам все нарисовал что ли?

Автор: ZLOy Dec 28 2007, 21:03

2: CRYSTALIUM
да... все своими ручками..

Автор: Sick Dec 28 2007, 22:39

ну у тебя довольно солидная машина... главное проц ведь для этого и много рама...

Автор: mudd Dec 29 2007, 12:06


Автор: CRYSTALIUM Dec 29 2007, 12:23

Цитата(ZLOy @ Dec 28 2007, 21:03) *
2: CRYSTALIUM
да... все своими ручками..

классно!

Автор: ZLOy Dec 30 2007, 13:32

2 mudd :
парнушечка...

Автор: Sick Dec 30 2007, 22:49

http://smages.com/44/51/4451370b7e278a4fe0e889b2e492337c.jpg.htmhttp://smages.com/b6/5e/b65ee02a50b23d71f8d1ab46f69f9c4b.jpg.htmhttp://smages.com/eb/e2/ebe23b59cd7af97b5d333b40f68efde3.jpg.htm
а эт мой уебанский тридэ когда я работал в одной конторке занимающейся выстовочными стендами

Автор: Zoom Dec 31 2007, 17:11

нормально, я даже так не умею!

Автор: Sick Aug 9 2008, 16:46

Цитата(Zoom @ Dec 31 2007, 17:11) *
нормально, я даже так не умею!


ну конечно laugh.gif

Автор: arystan Aug 9 2008, 19:43

еще одно недоздание) второе ознокомление с автокадом. неудобная прога
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

Автор: Zoom Aug 10 2008, 00:27

в плане 3д неудобна, вот в плане планов очень даже удобна

Автор: arystan Aug 10 2008, 08:18

Ага

Люди кто нибудь знает как в автокаде моделить море, облака?

Автор: к0лючка Oct 17 2008, 17:46

помогите с 3d мнее

Автор: Zoom Dec 7 2008, 20:35

почти 2 года назад, фанател от 310)))
http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0812/d1/5164e617e36e.jpg.html

Автор: arystan Jan 26 2009, 15:52

айподик
http://www.radikal.ru
час в 3дс максе. потом доработаю, текстурирую и выложу

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Jan 26 2009, 15:59

Не толстоват для айпода?
И с освещением надо что-то сделать. А регулятор с экраном это текстура?

з.ы: целый час? huh.gif

Автор: arystan Jan 26 2009, 16:03

ну у меня 80 гб поэтому такой толстый(все измерял). Экран и регулятор это объекты..
Час - на самом деле вобще произвольная цифра, т.к. время не мерил))) Незнаю сколько, но обычно не торопясь делаю

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Jan 26 2009, 16:09

Имхо, тебе стоит дать другой ракурс, чтобы работа была видна лучше(хотя бы 3хмерность экрана и регулятора), да и освещение добавить.
А целом - неплохо, 3д это круто, так держать )

Автор: Tungus Jan 27 2009, 23:16

че хер, айпод да купил
выебываешься, да
=)

Автор: Sir PofIGIst Jan 28 2009, 13:46

------------
laugh.gif

Автор: arystan Jan 28 2009, 13:51

ах ты хер

Автор: новак.ОЙ.н Анестезия Jan 29 2009, 01:37

хочу лицезреть хер в 3д)))))

Автор: mudd Jan 29 2009, 12:13

мой друг Асека в 3д шарит

Автор: arystan Jan 29 2009, 18:03

spaceship
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Jan 29 2009, 19:33

Ух ты, круто thumbsup.gif
Передняя часть имхо тяжеловата, и черезчур заметно, что сделано в mesh-е выдавливанием граней и т.п. Удали лишние детали, и будет отлично.

Автор: CRYSTALIUM Jan 29 2009, 19:36

Цитата(mudd @ Jan 29 2009, 12:13) *
мой друг Асека в 3д шарит

тебе надо тоже туда, будешь комПЬЮтерщиком. Учись иди, получай второе высшее, йурист недоделанный laugh.gif

Автор: X - Ray Jan 29 2009, 20:27

Greeble - зло wink.gif Ручками надо, ручками) 

Автор: arystan Jan 29 2009, 20:41

ты предлогаешь это все ручками)

Автор: X - Ray Jan 29 2009, 21:34

smile.gif Собственно да... Для чего еще руки нужны smile.gif Полигонами или нурбсами, а не плагами.... И фрма сразу станет продуманней и концепт появится. Потом заАнврапить, за мапить.) и будет гораздо лучше)))

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Jan 29 2009, 22:56

А я то по наивности своей подумал, что это все "высечено из кубика" -___-

Цитата
ты предлогаешь это все ручками)

Это не так тяжело, как кажется. Здесь главное практика и терпение.

з.ы: дохрена терпения -____-

Автор: Zoom Jan 30 2009, 01:17

Арыс, мощно выглядит космолет

Автор: arystan Jan 30 2009, 18:38

Спасибо)
Нет я не согласен с X-ray, этот плагин ведь и предназначен для крейсеров, звезд смерти и т.д. я сам никогда плагины не юзаю, потому что люблю именно кропотливо моделить, но уж такая вещичка как грибл выше всех похвал, моделить каждую бугоринку нет смысла(покрайней мере для меня). Для чего то серьезного может и нужно "ручками", а это так просто для себя, поиграться =)

Еще чтото не понял анварпить, к чему было =)

Автор: X - Ray Jan 30 2009, 18:57

smile.gif Ну, мнения у всех разные... Попробую обьяснить как это вижу я... Грибл в таком роде концепта, убивает фантазию, собственный ход мысли. Если же делать все самому, то тут стоит вопрос о том что и как должно быть с точки зрения композиции и построения... Отсюда и прогресс вперед в данной сфере, даже если для себя, а не пустая трата времени...
А плагин предназначен в первую очередь облегчить наш труд и увеличить тем самым его распростронение smile.gif, и для совсем незначительной детализации.
Да не Анварпить а Анврапить smile.gif (Unwrap), к тому что нужно распределить "пелт" тоесть швы текстуры, что бы нормально за мапить - за текстурировать)

Автор: arystan Jan 30 2009, 19:09

Ок, спасибо за критику)

Черт я по своей огромной невнимательности всегда почемуто читал анварп xD Да, знаю что это за модификатор, но в данном случае я текстуру не применя, только матерьял применил.
Кстати если на то пошло, то каждый модификатор это по сути тот же плаг....

Автор: X - Ray Jan 31 2009, 15:06

smile.gif Неэачто. Да, путаница с названиями в этом деле часто встречается...  smile.gif
Насчет модификаторов, интересная мысль, но мне больше свойственно думать что это необходимость smile.gif для экономии времени.
Успехов!

Автор: arystan Feb 16 2009, 20:16

еще одна незаконченная, не текстурированная модель
http://www.radikal.ruhttp://www.radikal.ru
http://www.radikal.ruhttp://www.radikal.ru

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Feb 16 2009, 21:23

Для незаконченной модели неплохо.
Кстати, судя по конструкции, машина может шагать только вперед не поворачивая, или я что-то не вижу?

Автор: arystan Feb 16 2009, 21:58

хм, даже не подумал об этом, спасибо за замечание.
можно сделать чтобы передние лапы попварачивались

Автор: X - Ray Feb 18 2009, 22:15

Интересно smile.gif
Еще бы с матами и в хорошей студии) былобы вообще здорово. Смотрю сэмплов на Ги пожелел, и с ИС что то.
Вирэем рендеришь? Если да то лутчше Экспаненту поставить, засветов не будет) Хотя сечас смотрю вроде и Ги нет.

Автор: arystan Feb 18 2009, 22:20

ничего не понял из сказанного, соре (
вобще если честно я почти ничего не смыслю в текстурировании и рэндере.
рэндерю в менталрее

зы. кстати на этот раз все вручную ;-)

Автор: X - Ray Feb 18 2009, 22:26

Вижу smile.gif Отлично полуается)
Ну если менталм, Там Final Gathe and Indirect Ilumination просто такое ощущение что фотонов не хватает, картинка немного по цветам не однородна, шумит немного)
А свет омник?

Автор: arystan Feb 18 2009, 22:33

спасибо
а понял. как то не особо заострял внимание на этих параметрах, поэкспериментирую еще
на последней картинке омник.
а так, там чтото вроде скайлайта и еще что-то, непомню

кстати на счет анимации. есть ли какие нибудь другие, более человечные способы помимо авто кея, более автоматизированные чтоли. а то передвигать вручную все части моей робосвиньи ужасно паревно

Автор: X - Ray Feb 18 2009, 22:34

Ясноsmile.gif Поэксперементируй) Успехов!

Автор: BUTCHER Feb 24 2009, 17:50

Тсука, палезная вещь. Надо научица.

Автор: arystan Feb 26 2009, 14:53

иноплонетянин
http://www.radikal.ruhttp://www.radikal.ru

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Feb 26 2009, 15:00

БЛЯЯ, теперь это мне по ночам будет сниться! )))

Кубик лоу меш + мешсмуз?

Автор: arystan Feb 26 2009, 15:02

шар, полигоны, мешсмуз

Автор: Инна Feb 26 2009, 17:44

шрэк какой-то))))

Автор: X - Ray Mar 6 2009, 21:34

2 arystan - "кстати на счет анимации. есть ли какие нибудь другие, более человечные способы помимо авто кея, более автоматизированные чтоли. а то передвигать вручную все части моей робосвиньи ужасно паревно" - Есть) Анимация отдельная жирная тема, поищи принципы обратной кинематики, это облегчит некоторые моменты)

Автор: arystan Mar 13 2009, 19:00

футуристическая летающая машина
тоже in progress
много косяков и совсем не доработано. есть еще много идей по поводу нее
основной каркас машины изготовлен на основе чертежей машин bmv
http://www.radikal.ru http://www.radikal.ru

Автор: Saik Mar 14 2009, 22:32

машин? каких именно... не узнаю

Автор: arystan Mar 15 2009, 12:13

Оно:
http://www.radikal.ru
Без понятия что за машина, я в них не разбираюсь. на сайте написано что bmw
Тут только габариты заимствованы.
А вообще автомобили только загрязняют нашу планету

Автор: Saik Mar 15 2009, 14:17

это x5

Автор: farmer Mar 15 2009, 14:19

Хуйня какая!

Автор: arystan Apr 9 2009, 18:30

с моделированием вроде разобрались, теперь попробовал свои силы в визуализации :-)
была попытка создать сцену интерьера, не особо конечно, но упор ставился на освещение, материалы и настройки рендера. все модели из нэта
очень много времени отняла настройка освещения, источников света и т.д. рендер около 15 минут(с учетом того что шла работа параллельно в шопе и кореле)
http://www.radikal.ru

вот еще кое что. с освещением тут лажа(первые эксперименты), но выглядит симпатичнее
http://www.radikal.ru

Автор: Dark_PrincesS Apr 9 2009, 19:39

ваа круто.
кресло такое же хачу...

Автор: arystan Apr 10 2009, 18:49

еще тут :-)
по мне так идеальное место для тусовки
думаю добить на этот раз эту квартирку до конца
http://www.radikal.ru

Автор: Brut Apr 11 2009, 15:12

Цитата(arystan @ Feb 26 2009, 14:53) *
иноплонетянин
http://www.radikal.ruhttp://www.radikal.ru


Ты с какими прогами работаешь?

Автор: arystan Apr 11 2009, 15:44

3ds max

Автор: Bam Margera Apr 12 2009, 20:56

красиво!!!

Автор: GRIM_Steve Apr 15 2009, 22:19

классно

Автор: arystan May 2 2009, 19:48

недоделано, пробный рендер(около 30 минут).

http://www.radikal.ru

стулья с интернета

Автор: patrick May 3 2009, 18:28

вери гуд

Автор: Sir PofIGIst May 3 2009, 21:24

-------------
даёшь 8d

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu May 3 2009, 21:40

Арыстан, хорошо, прогрессируешь.

Из недочетов:
- нереальная тень в правой части возле дверного прохода
- блики на потолке. Что это?
- ослепляющий белый свет из окон
- непонятный скос стены в левой части

Автор: X - Ray May 3 2009, 21:52

2 arystan - Привет! Смотрю работа идет, навыки растут) Да, модели Эверевские видно здесь, и на прошлом интерьере, думаю после изучения "рендера" доберешься до хай-поли моделинга). По картинке, самый большой минус это потолок и рефлексы на нем, либо опять же фотоны пересчитать или же гамму сменить на 2,2 или 1.8. Паркет, у тебя зеркальность однородна... и фактуру не видно, попробуй на бамп кинуть и в спекуляр, ту же текстуру только ч.б. Засвет на стене можно убрать и карту на Энвайромент бросить (бэк за окно) smile.gif Успехов!

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu May 3 2009, 21:54

Интересно, чувак заходит раз в вечность, чтобы ответить в одной теме...

Автор: arystan May 3 2009, 21:56

Спасибо
да, как я говрил это далеко недоделанная работа и искать косяки на ней нет смысла, но тем не менее.
первый пункт несовсем ясен
2 артефакты на потолке это лампы на самом начальном этапе создания. поэтому условно обозначены
3 свет из окон это тоже условное обзначение, но думаю оно таким и будет либо светло голубым(небо). ставить на задний фон фотографию города было бы имхо тупо
4 все скосы предельно понятны и подчиняются законам перспективы)
непонятные скосы - эффект появляющийся при использовании широкоугольной камеры.
ее обычно юзают чтобы захватить больше пространства, перспективу и тп.
все углы стен(кроме одного участка) ровно по 90 градусов - факт.

на самом деле самый косяк это левое окно

Автор: X - Ray May 3 2009, 22:04

На счет искажения (завала) перспективы, все верно ,но стоит выровнять вертикали, в интерьерах так не принято)
По поводу светильников понял, просто имел ввиду различные цветовые темные пятна от стен и пола)
Еще раз Успехов!

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu May 3 2009, 22:06

Я имел ввиду этот скос, выглядит странно:
http://smages.com/

Автор: tano4ek May 4 2009, 00:36

кое что из 3d работ MOVATORS idea farm
(наша компания, я - директор блин)


персонажи:










интерьеры:




экстерьеры:










всякое

















Автор: Bam Margera May 4 2009, 00:50

вааааааааа, домик зимой - класс )) моя мечта )) *ща уписаюсь..хочу домик*

Автор: Lennoks May 4 2009, 08:53

Крутые работы

Автор: arystan May 4 2009, 17:40

Цитата(X - Ray @ May 3 2009, 22:52) *
2 arystan - Привет! Смотрю работа идет, навыки растут) Да, модели Эверевские видно здесь, и на прошлом интерьере, думаю после изучения "рендера" доберешься до хай-поли моделинга). По картинке, самый большой минус это потолок и рефлексы на нем, либо опять же фотоны пересчитать или же гамму сменить на 2,2 или 1.8. Паркет, у тебя зеркальность однородна... и фактуру не видно, попробуй на бамп кинуть и в спекуляр, ту же текстуру только ч.б. Засвет на стене можно убрать и карту на Энвайромент бросить (бэк за окно) smile.gif Успехов!

Спасибо!Да, когда моделинг коснулся стульев мне стало страшно лень, а под рукой как раз валялись готовыемодели)


буду доробатывать)

tano4ek супер!


Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu May 4 2009, 17:49

tano4ek, это круто.
В некоторых есть недочеты, но думаю авторы сами знают какие, так что зачет!

Автор: X - Ray May 4 2009, 19:52

arystan - Ясно) Дорабатывай, будет интересно посмотреть)
tano4ek - Ну, что тут скажешь) отличная команда, отличные работы! Правда на экстерьерах и интерьере все же отразилась подача с "картуновскими" мотивами, но в этом что то есть) В целом текстурки бы по вкуснее и пост - обработки по меньше)
Жму руку аниматорам, в ролике "риг" понравился) Удачи!

Автор: arystan May 4 2009, 20:22

ахренеть:


НАША ФЕРМА:
24 компьютера:
Core 2 Quad 6600 (4x2.4 Ghz), 4 Gb Ram.
Общая вычислительная мощность: 230 Ghz

Сервер:
2x Quad-core Xeon E5435, 8 Gb Ram

Программное обеспечение:
3ds Max 9.0 (8.0) + VRay 1.5

C помощью всего этого мы визуализируем интерьеры, здания и целые города.


www.renderfarm.kz

Автор: X - Ray May 4 2009, 21:26

arystan - Ого) Ну при такой ферме, конечно можно лучше))) Я так понимаю сетка через вирэй, ну или рендермен)
Я уж думал что все на чистом энтузиазме) Как например вот этот мульт сделанный двумя студентами и в итоге номинированный на Оскар)
http://www.youtube.com/watch?v=vc3EAOha0qg

Автор: arystan May 4 2009, 21:38

ну да откуда у меня такая ферма)
это www.renderfarm.kz
www.mov.kz

завтра выложу еще один интерьер на суд)

Автор: X - Ray May 4 2009, 21:43

Да) Я почему - то про MOVATORS idea farm подумал)))) Сори)
Давай!

Автор: X - Ray May 4 2009, 21:59

Всё понял.) Предыдущий пост адрисовывал MOVATORS idea farm - tano4ek - видимо правильно)

Автор: GRIM_Steve May 5 2009, 16:47

Классно)))


Автор: Sensoriale May 5 2009, 21:02

Вот! Делал мой друг. Но чаще он видео делает smile.gif



 

Автор: Saik May 5 2009, 23:26

тапок как всегда жжет)

Автор: Saik May 6 2009, 01:33

последний раз около года назад была надобность в 3D.

http://www.picamatic.com/view/3528415_his_vers/http://www.picamatic.com/view/3528486_21_night/http://www.picamatic.com/view/3528518_GoldenHill/

Автор: arystan May 6 2009, 21:48

сейчас делаю модерновую кухню :-) просто из энтузиазма
все моделировал сам кроме опять таки стульев(на втором рендере)
каждая картинка рендерилась около часа
в пустом пространстве между холодильником и шкафом будет гозавая плита и может телевизор на стене, чтобы готовить и смотреть например утренние новости
кухня разделена на зоны готовки и приема пищи. для удобства - чтобы не мешать повару творить, и просто потому что необычно имхо :-)
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

Автор: X - Ray May 6 2009, 23:11

Sensoriale – Интересно, но мне кажется при такой архитектуре, тени лучше по контрастней, трава немного тайлица, те же деревья хочется по разнообразнее (как зрителю), но в целом хорошо!
Saik – Интересные работы! В интерьере смутили зеленые «тапочки»), небольшой засвет, шум. Вижу Вирей)
Arystan – Мне нравится! Но по факту, тебе не кажется, что при таком ярком искусственном освещении помещение все же темное? Как мне кажется не хватает световых рефлексов глобального освещения. А что со швами у напольной плитки?


 

Автор: Zoom May 7 2009, 08:53

Моваторс, классная тема для евразийского банка) еще смотрел по телеку и думал наверно не в Кз собирали ролик) аннет) браво)
Арыстан заметно набирает обороты во владении максом)

вот мои последние эскизы по работе. Sketchup 5 + podium + photoshop



Автор: arystan May 7 2009, 15:07

Цитата(X - Ray @ May 6 2009, 23:11) *
Arystan – Мне нравится! Но по факту, тебе не кажется, что при таком ярком искусственном освещении помещение все же темное? Как мне кажется не хватает световых рефлексов глобального освещения. А что со швами у напольной плитки?

Спасибо, освещение задумывалось таким) но значения GI конечно выставлены непрелично низко, машина начаинает гнать при больших значениях..
некоторые швы почему то не рендерились, даже не знаю.

Zoom нравится, думаю тоже попробовать что-нибудь в картун стайле
Деревья убийственные :-)
Глядя на склон почему-то вспомнилась геодезия в гаса... насыпь, выемка, уклон wacko.gif

Автор: Saik May 7 2009, 23:38

во всех работах зума присутствует его кар)))) ну или хотяб образ

Автор: Zoom May 8 2009, 00:36

у меня просто моделей машин мало очень) эти самые простые и легкие) чтобы сцену тачками одними не нагружать)))

Автор: arystan May 11 2009, 20:29


изобразил квартиру своей мечты. квартира художника-холостяка. где то в лос-анджелесе на последнем этаже.
по сути это одна маленькая комната, но в то же время очень просторная и светлая, без лишнего.
класно наверное стоять курить и пить кофе у окна

http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

modern
пластик хром и стекло

Автор: Saik May 12 2009, 00:41

чета тени какие-то неживые. слижком четкие что ли. перила будут идеальны для 5 летнего ребенка)). ты все делаешь в пропорциях?
линолеум под паркет?

Автор: arystan May 12 2009, 09:14

хм, точно. переделаю перила. до уровня газ плиты думаю норм будет.
тени у меня в комнате тоже четкие, если без тюли) в зд добавлю ролл шторы (где бы их взять :-D)
все размеры мебели если честно определялись визуально, но все же приближены к реальным.

Автор: arystan Jun 29 2009, 12:55

тут кое что делал
все мое)
http://www.radikal.ru
http://www.radikal.ru

mental ray

Автор: kelevra Jun 29 2009, 14:34

ну не знаю Арыс. я бы часы те через день выбросил бы вниз=) ты прикинь как они тикают=)
а вообще интересно все это очень
а если перила увеличивать то пропадёт концепт с легкой выгрузкой блюд сразу на стол=)
потому что ты слишком высоко отделил наверное кухню...всмысле порог пониже просто

Автор: arystan Jun 29 2009, 15:11

ну пусть это будут бесшумные часы) не отдам часы)
а с остальным согласен, спасибо за критику и за проявленный интерес дружище!)

Автор: Tungus Jun 29 2009, 17:02

э хер это я хотел однокомнатную холостяцкую квартиру на последнем этаже, а не ты

Автор: arystan Jun 29 2009, 17:14

так вышло

Автор: monxfriend Jun 30 2009, 07:24

я кароч не шарю в максе,как и не в максе,но че вы мутите мне нравится))даешь крутую хату!)


Автор: Sid S@пёр Jun 30 2009, 11:37

Цитата(monxfriend @ Jun 30 2009, 07:24) *
я кароч не шарю в максе,как и не в максе,но че вы мутите мне нравится))даешь крутую хату!)


ковер главное не забыть

Автор: monxfriend Jun 30 2009, 18:56

жук,он по умолчанию в моем будущем доме будет в каждой комнате висеть)чтобы где ни фотался...везде он в кадр попадал


Автор: Arafelia Jun 30 2009, 22:57

ребяя...мож не по теме..Но..
Клево, офигенно...я для меня это что то космическое smile.gif
хочу счас пойти на 3д - Max , Потом если понра, Майю...

Вопрос: Кто где учился и что посоветует?

Автор: Vtoroe-4to-priwlo-v-golovu Jun 30 2009, 23:07

Года 3 назад я учил его сам, была толстенная книжка + интернет и желание.

Автор: arystan Jul 1 2009, 08:58

Цитата(Arafelia @ Jun 30 2009, 22:57) *
ребяя...мож не по теме..Но..
Клево, офигенно...я для меня это что то космическое smile.gif
хочу счас пойти на 3д - Max , Потом если понра, Майю...

Вопрос: Кто где учился и что посоветует?


а зачем потом на майю? это не принципиально, в обeих программах можно добиться одинакового результата, а переучиваться потом говорят очень сложно.
я советую начать изучать макс. если есть желание и ты быстро усваиваешь информацию то макс вскоре оказывается простым и дружелюбным
в интернете куча информации по 3д графике + экспериментальным путем
ну и компьютер нужно иметь не самый слабый (процессор и озу)

Автор: arystan Sep 26 2009, 01:57

сандалии,

Автор: StevieG Sep 26 2009, 02:28

ДАВАЙ АРЫС! ДАВАЙ ДАВАЙ

Автор: Saik Sep 26 2009, 13:10

входная группа где-то в Тастаке, какого-то мед центра:
http://www.picamatic.com/view/5203016_02/http://www.picamatic.com/view/5202987_00/http://www.picamatic.com/view/5203028_03/

Автор: Tungus Oct 5 2009, 17:21

азык-тулик

Автор: vemoapperse Apr 9 2011, 04:46

Нее... Я препочитаю как полагается с книгой в руках Я очень люблю по вечерам читать Сидишь в комнате, завернувшись в плед с кружкой теплого фруктового чая, и читаешь Вообще сказка

Автор: Chikin Apr 9 2011, 13:06

ТКП детектед

Автор: DDDen Aug 21 2011, 23:06

Да уж пиздец 99% работ уровень 3d графики 90х годов

Автор: challenger Sep 26 2011, 21:37

вот оно что михалыч)))

 

Автор: Purple Blood Oct 12 2011, 18:05

Вот парочка моих 3д работ по интерьерам

Автор: challenger Mar 7 2012, 09:34

воот

вот еще

и вот

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)